Du er bytte i et oversvømt rike fullt av jegere.
Utforsk om dagen. Overlev om natten.
Bruk din egen lukt til å lure fiender.
Kjerne
Small Ones er et uforskningsdrevet snikespill der du gradvis låser opp nye evner, og åpner opp tidligere utilgjengelige områder i en stor sammenvevd verden.
Verdenen er en undergrunnsverden på en klippe i midten av et hav.
Verdenen har flere områder. Hvert område består av mange rom.
Karakterer er fra ulike deler av dyreriket med humanoide trekk.
Grafikken i spillet er en mørk håndtegnet stil med innslag av sterke farger.
Protagonisten er et vesen av ukjent opprinnelse med tildekket ansikt.
Du klekkes fra et egg som faller fra himmelen, og aner ikke hvorfor du blir jaktet på hver natt.
Kjerneløkke:
Kartlegg områder om dagen.
Snik deg rundt om natten.
Nedkjemp jegere.
Oversvøm rom og utforsk under vann.
Finn nye evner.
Oppdag områder.
Målgruppe:
Fullføreren - vil finne og utforske alt.
Gaming-paret - deler kontrolleren i sofaen.
Perfeksjonisten - terper på snikeseksjoner igjen og igjen.
Mestreren - elsker mestringsfølelsen av vanskelige spill.
Basert på lignende spill tror vi en realistisk global målgruppe er på 150 000–500 000 spillere fordelt på Steam (PC/Mac), PlayStation og Nintendo Switch, hvor de viktigste markedene er USA, Kina, Brasil, Skandinavia og Nord-Europa.
Forvirr fiender med din egen lukt.
Overlev nattens jakt.
Undervannsutforskning.
Finn måter å bekjempe jegerne.
Natt og dag-syklus
Hvert område har en natt- og dag-syklus som er unik for sitt område
Syklusen til hvert område skifter med faste intervaller.
Syklusen for oppdagede områder vises i kartet.
En nedtelling viser hvor mye tid som er igjen av syklusen i området du er i.
Bruk dagen til å:
Snakk med og få oppdrag av lokalbefolkningen.
Finn feller du kan bruke om natten.
Kartlegg området og gjemmesteder.
Når natten kommer:
Fakler tennes.
Lys endrer farge.
Klokker ringer.
Noen dører som var stengt på dagtid åpnes, mens andre lukkes.
Det er få fiender ute om dagen, og ingen jegere.
Områdets jegere introduseres når du oppdager området.
Om natten starter jakten.
Startrommet for jegerne vil alltid være den fjerneste utgangen fra to dører som er låst om dagen.
Det er kun noen få jegere som har kvote til å jakte i ett område.
Jegere må elimineres for å fullføre området.
Når jegerne i ett område er eliminert, vil de ikke vende tilbake – med mindre en ny kvote utstedes.
Dersom et område er fullført, markeres dette på kartet. I tillegg blir overgangen til natt mindre dramatisk, det er færre fiender, og du vil møte bytter ute om natten.
Fiender & NPC-er
Bytter
Er planteetende dyr eller insekter, slik som kaniner, bevere, snegler eller maur.
Tilbyr historier og sideoppdrag.
Mange oppdrag er om natten, og kan være å hente en gjenstand eller komme seg fra et rom i området til et annet.
Blir jaktet på om de oppholder seg utendørs om natten.
jegere
Er rovdyr eller giftige insekter som ildere og rotter, eller edderkopper og skorpioner.
Patruljerer hele området.
Er svært mobile.
Har godt syn, hørsel og luktesans.
Er alltid i alarmmodus.
Jakter ofte i par: én tung og langsom, én liten og rask.
Har både nærkampangrep og skytevåpen.
Kan ikke elimineres via nedtagninger.
Kan kun tas med feller eller direkte kamp.
Hvis jegere er varslet vil de bevege seg mot rommet du sist var i.
åte
Åte er bytter som har blitt tatt til fange og infisert med en parasitt.
Skiller seg fra vanlige bytter ved at de har en parasitt i ansiktet
Patruljerer i faste mønstre.
Kan ikke bevege seg mellom rom.
Er blinde, men har god hørsel og luktesans.
Oppfører seg som bytter for å lokke deg nærmere.
Angriper umiddelbart hvis de blir varslet.
Skiller ikke mellom venn og fiende.
Om natten, dersom én oppdager deg, vil flere dukke opp og gå til angrep – og jegerne blir varslet.
sporere
Sendes ut av jegere for å finne og merke bytter.
Er åtseldyr eller insekter som griser, gribber, hyener, biller og fluer.
Patruljerer i faste mønstre.
Har veldig god luktesans.
Kan ikke bevege seg mellom rom.
Kaller på forsterkninger.
Har begrenset bevegelse.
Kan smitte andre fiender med sin status.
Sporere er ute både om dagen og natten.
De kan merke områder for jegere.
Om natten vil de varsle jegerne hvis de får øye på deg.
svømming
All bevegelse under vann kan skje i alle himmelretninger, og påvirkes av:
Hvordan strømningene trekker eller dytter basert på posisjon.
Utrustede passive eller aktive evner og gjenstander som øker eller reduserer fart.
Du har også en begrenset mengde luft, og må jevnlig finne nye luftkilder:
Ved å stige opp til overflaten.
Ved å finne luftlommer under vann.
Ved å bruke oksygenbeholdere.
Mengden luft vises visuelt på skjermen, sammen med hvor raskt den tømmes eller fylles.
Utstyr og egenskaper du kan kjøpe, oppgradere eller finne gjør det lettere å bevege seg under vann.
Svømmeføtter som øker fart.
Oksygentanker som gir mer luft.
Vektbelte som lar deg synke raskt.
Oppblåsbare ballonger for rask oppstigning.
Vannfartøy for rask bevegelse, men med redusert manøvrering.
Vann-sprang – en kjapp spiralbevegelse som skyter deg fremover. Har nedkjølingstid.
Sonisk bølge – et kraftig angrep som forvirrer fiender og lar deg rømme. Har nedkjølingstid.
ferdighetstre
Ved å nedkjempe jegere får du poeng som kan investeres i ett av tre ferdighetstre.
Hvert tre har både passive og aktive egenskaper.
Du står fritt til å låse opp hvilket som helst nivå i et tre, så lenge du har nok poeng – men det er billigere å investere i samme tre.
Oppgraderinger kan kun omfordeles i starten av hvert område.
Du kan spesialisere deg i tre retninger:
Pasifist – oppgraderinger knyttet til forsvar og snikeevner.
Angrep – oppgraderinger som øker skade og gir deg mulighet til å gjøre nedtagninger i flere situasjoner.
Teknisk – oppgraderinger som forbedrer din evne til å manipulere lukt og håndtere deg under vann.
lukt OG LYD
Det er kun harde landinger, brå bevegelser og kamp som lager lyd.
Lyd vises som forvrengninger av bildet med et utspring i kilden og økende radius som viser hvor langt lyden når.
Luktspor slippes kontinuerlig, og vises som en blå tåke.
Lukt oppfører seg som en gass
Kan blåses i ulike retninger.
Stoppes av naturlige hindringer som vegger og gulv.
Oppfører seg forskjellig i luft og vann.
Endrer intensitet og fordamper over tid.
Hvert rom er delt inn i et rutenett, der hver node i rutenettet representerer en mindre del av rommet. Hver node inneholder informasjon om intensitet og retning og kan leses av fiender.
Jo lenger du står stille, jo sterkere blir lukten – og jo lengre tid tar det før den fordamper.
Lukt kan manipuleres.
Lukt-granater og andre gjenstander.
Egenskaper som endrer intensitet, retning eller skjuler luktspor.
Miljøeffekter som påvirker luftgjennomstrømningen i et rom.
Nedtagning
Fiender i spillet kan elimineres via nedtagninger – unntatt jegere, forutsatt at du:
Ikke er innenfor fiendens synsfelt.
Har de nødvendige egenskapene.
Er korrekt posisjonert.
Og ingen fiender er i alarmmodus.
Typiske posisjoner for nedtagninger:
Henge fra taket.
Snike deg inn bakfra.
Henge fra en kant.
Når en nedtagning er mulig:
Tiden går saktere.
Kameraet fokuserer på målet.
Lyd spiller av.
Kontekstuelle skilt vises.
Ved en vellykket nedtagning er det også et kort øyeblikk hvor nærliggende fiender blir forvirret.
Dette åpner for kjedede nedtagninger – hvor du kan ta fiende etter fiende, så lenge kravene for en nedtagning er oppfylt.
Feller
Det finnes to typer feller: passive og aktive.
Ulike betingelser kan utløse en felle – uavhengig av om den er aktiv eller ikke:
Passive utløsere - lysstråler som aktiverer fellen når de brytes
Aktiveres når nærliggende fiender går i alarmmodus.
Alle feller har indikatorer for hvor drapssonen er.
Vanlige fiender kan ledes inn i passive feller.
Jegere kan kun lures inn i aktive feller.
Passive feller
Passive feller kan ikke interageres med og er dødelige ved berøring
Grop med pigger.
Busker med torner.
Giftgass som slippes ut i intervaller.
Surt slam som drypper fra taket.
Aktive feller
Aktive feller har indikatorer for hvor og hvordan de kan aktiveres.
Må utløses manuelt, og målet må stå i riktig posisjon.
Fallemmer som sender fiender ned i farlige områder.
Steiner som slippes ned ved å trykke på en bryter.
Tidsstyrte eksplosiver.
Verdenen
Verdenen består av flere områder.
Oppdagede områder vises i kartet.
Du kan fritt bevege deg mellom allerede oppdagede områder.
Kartet sier hvor mye av området som er oppdaget.
Hvert område har mange rom.
Rom kan ha koblinger til flere andre rom.
Du kan ta skjermbilder av rom og legge de til som markører i kartet.
Rom kan være både innendørs- og utendørs.
Områder har flere forskjellige veier mellom ulike punkter, som går gjennom forskjellige rom.
Deler av områder er stengt om dagen, og motsatt.
Et rom kan ha atmosfæriske elementer, slik som gass eller geysirer.
Elementer påvirker spredningen av lukt.
Rom kan ha flere ulike gjemmesteder:
Busker.
Mørke områder.
Bak kulisser.
Seksjoner
Et rom har flere seksjoner.
Hver seksjon er et avgrenset område i rommet, adskilt med fysiske hindringer – som dører eller skarpe hjørner.
Dører kan være låste.
Ubesøkte seksjoner er:
Uskarpe.
Mørkere i fargen, kun silhuette av objekter.
Ingen fiender er synlige.
Lyder er fremdeles synlige som lydbølger, dersom de er innenfor hørevidde.
Når du entrer en ny seksjon, vil den gradvis avsløres med en rask visuell overgang.
Et rom kan også ha hemmelige seksjoner.
Hemmelige seksjoner er ikke synlige og er helt mørke før de oppdages.
Når du går inn i en hemmelig seksjon vil den gradvis bli synlig, mens normale seksjoner blir mørke.
OVERSVØMMELSE
Etter å ha nedkjempet jegere i et område må du skape en oversvømmelse.
En oversvømmelse skapes ved å åpne dører som leder til utsiden.
Oversvømmelse fører til:
Rom i området blir helt eller delvis oversvømt.
Fiender forsvinner.
Nye fiender dukker opp.
NPC-er flytter seg.
Nytt innhold avdekkes.
Nye rom åpnes gjennom undervannspassasjer.
Oversvømte rom markeres som oversvømt på kartet og må besøkes på nytt.
Alle rom finnes i tre ulike tilstander:
Før-oversvømmelse.
Oversvømt.
Tømt.
Disse tilstandene er gjenkjennelige versjoner av samme rom, med ulikt innhold.
Alle områder har en vannpumpe.
Vannpumpen er inaktiv frem til du finner en gjenstand sent i spillet.
Du besøker rom tre ganger. Før de er oversvømt, etter de er oversvømt, og til slutt når de er tømt for vann etter du har aktivert pumpen i et område.
Når tidligere oversvømte områder er tømt for vann blir det tildelt nye kvoter for jakt.
De sterkeste jegerne kommer nå frem.
Nye fiender dukker opp.
Dag- og natt- sykluser gjelder ikke lenger.
Tømte rom
Jakten er i gang. Igjen.